
先想清楚一件事
在我的世界里做台球,最先要明白的是这游戏没有现成的物理引擎。球不会自己滚动,也不会自己碰撞反弹。所以所谓制作台球,本质是用红石和命令方块去模拟一套规则。我建议先想清楚你想要多真实。如果只是朋友间娱乐,简单的推球进洞就够。如果追求手感,那就要花时间设计角度和力度。这一步想不明白,后面全是白费功夫。
用方块搭出台球桌
台球桌的核心是场地。我通常用绿色羊毛铺桌面,四周用深色木头做库边,高度抬高半格。桌面长度建议九格到十二格,太短没意思,太长红石线路会很乱。六个袋口用黑色羊毛或者挖空的洞来标记,袋口位置要对称,不然球进去的判定会出问题。库边内侧可以贴告示牌当反弹面,视觉上也更像真桌子。别忘了在桌下预留一层空间藏红石,不然线路露在外面很丑。
球的实体与推动方式
球不能用普通方块,最好用盔甲架或者小型生物来当球体。我常用盔甲架加一个方块头,看起来像个球。推动方式有两种思路。一种是玩家用钓鱼竿或者雪球去撞,靠实体碰撞把球顶出去。另一种是用活塞从桌底推,活塞藏在桌面下方,触发后把球所在的方块顶起一格再滑出去。前者操作感强,后者更可控。我推荐两者结合,平时用鱼竿推,关键球用活塞辅助。
进洞判定与计分
进洞判定是台球玩法的灵魂。我的做法是在每个袋口下方放一个压力板或者绊线钩,球掉进去就触发红石信号。信号连到命令方块,给对应玩家加分,同时用发射器把球弹回开球区。计分可以用计分板,显示在屏幕侧边,一目了然。要注意球掉进洞里后不能卡住,所以袋口下面要留一格深的坑,坑底放漏斗把球吸走再送回。这套判定做顺了,玩起来才有节奏感。
力度与角度的手感设计
真台球的乐趣在走位和借力,我的世界里也能做。力度可以用玩家拉弓的时间来模拟,拉得越久球推得越远。角度则靠鱼竿的朝向,玩家站在哪边往哪边甩,球就往哪边走。如果想更精细,可以在桌边放一排按钮,每个按钮对应一个固定方向的活塞推力,玩家自己选方向。这套设计费时间,但做出来以后朋友会玩得很上头。我建议先用简单版试玩,觉得不够再慢慢加。
规则与场地氛围
最后别忘了规则和氛围。开球区画一条白线,犯规就罚球回开球区。可以设一个犯规计数器,连续犯规三次直接判负。桌边挂几盏灯笼或者海晶灯,光线要均匀,不然球看不太清。背景音乐用唱片机放点爵士,气氛一下就出来了。台球桌旁边再放几个座位和饮料桶,朋友来了不想走。这些东西不加也能玩,但加了之后整个场地才像个正经台球厅。
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